Anunciadas as startups para a terceira rodada do Programa Economia Criativa
A Samsung, a Anprotec e a Embrapa anunciam as startups vencedoras do processo seletivo para o terceiro ciclo de aceleração. A divulgação do resultado ocorreu nesta terça-feira (24), durante a 27ª Conferência Anprotec, realizada no Rio de Janeiro. Quinze startups de todo o Brasil foram selecionadas para a terceira etapa do Programa de Promoção da Economia Criativa. A escolha foi feita por uma banca composta por executivos e especialistas da Samsung, da Embrapa, da Anprotec e das incubadoras apoiadas pelo programa.
“Desde sua primeira edição, o Programa já investiu em inúmeros projetos e entregou à sociedade novas iniciativas empresariais em áreas como Mobilidade, Educação e Saúde Digital, Internet das Coisas, Realidade Virtual, Wearables e Segurança da Informação. A quantidade de candidatos e a qualificação técnica das propostas crescem exponencialmente a cada ano e recebemos 400 nesta edição, evidenciando o amadurecimento do ecossistema brasileiro”, diz Antonio Marcon, gerente de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung e Coordenador Nacional do Programa de Economia Criativa.
“Ao ingressarem no programa, as empresas selecionadas recebem apoio financeiro e agora um pacote ampliado de serviços e conveniências das empresas parceiras, com o objetivo de proporcionar o aprimoramento tecnológico e mercadológico de seus produtos e serviços. Isto inclui acesso a ativos, tecnologias, laboratórios de pesquisa e desenvolvimento, treinamentos, assessorias, mentorias, networking e redes de investidores, além de toda a infraestrutura e serviços tradicionamente oferecidos pela Anprotec e sua rede de incubadoras, aceleradoras e parques tecnológicos”, afirma Sheila Pires, diretora executiva da Anprotec.
Outra novidade é a expansão institucional do programa, que passa a contar com a parceria da Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária (Embrapa), estimulando projetos inovadores também na área da Agricultura Digital, além de preservar as outras áreas tecnológicas já fomentadas pelo programa. “A agricultura digital visa empregar tecnologias da informação e da comunicação, além de métodos computacionais de alto desempenho, rede de sensores, comunicação e conectividade entre máquinas e dispositivos móveis, computação em nuvem e soluções analíticas para processar grandes volumes de dados, construir sistemas de suporte à tomada de decisões de planejamento e manejo em toda cadeia de valor da agricultura. Nossa expectativa é estimular a inovação a partir da introdução de novas soluções tecnológicas para apoiar a produção e o consumo sustentável, de forma a garantir a segurança alimentar para as futuras gerações”, afirma Silvia Massruhá, chefe-geral da Embrapa Informática Agropecuária.
Conheça os participantes selecionados:
Incubadoras de empresas que apoiarão os projetos selecionados:
- AYTY Incubadora de Empresas do IFAM – (AM)
- Centro de Incubação e Desenvolvimento Empresarial – CIDE – (AM)
- Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife – (CESAR LABS) – (PE)
- Centro Empresarial para Laboração de Tecnologias Avançadas (CELTA) – (SC)
- IESD Incubadora Empresarial Santos Dumont – (PR)
- Incubadora de Empresas da Universidade do Estado do Amazonas (In UEA) – (AM)
- Incubadora de Empresas de Base Tecnológica de São Paulo (CIETEC) – (SP)
- Incamp – Incubadora de Empresas de Base Tecnológica da Unicamp – (SP)
- Instituto Gênesis da PUC-Rio – (RJ)
- MIDI Tecnológico – (SC)
- RAIAR – Incubadora Multisetorial de Empresas de Base Tecnológica e Inovação da PUCRS – (RS)
- Supera – Incubadora de Empresas de Base Tecnológica – (SP).
Startups / Empreendimentos selecionados:
Startup | AREA | DESCRIÇÃO | UF |
DREAMKID STUDIO | SAÚDE DIGITAL, BEM-ESTAR | Um jogo de realidade aumentada que pode ser utilizado por psicólogos pediatras, ou até mesmo pais, como instrumento interativo de educação emocional para crianças. | AM |
ENGENHO SOLUÇÕES | SAÚDE DIGITAL, BEM-ESTAR | Um aplicativo para gerenciar e monitorar o estado de saúde e bem-estar de idosos. Famílias e usuários poderão encontrar serviços personalizados para os idosos. Clínicas, planos e seguradoras poderão oferecer cada vez mais serviços para esse público. | AM |
MAKER COMPANY | CONVERGÊNCIA E CONECTIVIDADE | Buy Messenger é um sistema de busca via aplicativos de mensagens instantâneas Messenger e Telegram, que auxilia usuários a encontrar produtos ou serviços específicos em comércios locais, além de funcionar como e-marketplace que fornece a opção de compra do produto utilizando serviços de pagamento seguro. | AM |
AMAZON SMART | INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL | iZBox é uma solução simples e econômica para o controle de eletrodomésticos, iluminação e climatização, entre outros. O iZBox é composto por uma caixa contendo uma placa capaz de enviar sinais infravermelhos através de emissores, possibilitando o controle de equipamentos. | AM |
J O DE QUEIROGA NETO – EPP | NOVAS EXPERIÊNCIAS EM REDES SOCIAIS | PocketCom é uma rede social corporativa que traz soluções para problemas de comunicação internos de uma empresa. Permite a troca de informações entre a empresa e seus funcionários em tempo real e em plataforma mobile. | AM |
BROTO TECNOL. AGRÍCOLA | AGRICULTURA DIGITAL | Sistema de agricultura de precisão envolvendo sensores, visão computacional e Big Data para bancada hidropônica. Para esse tipo de cultivo é necessário controlar parâmetros como pH da água, nível dos nutrientes e temperatura, entre outros. | AM |
HOOBOX ROBOTICS | SAÚDE DIGITAL, BEM-ESTAR | Wheelie é um sistema capaz de traduzir expressões em comando para controlar cadeira de rodas e equipamentos eletrônicos de forma a contribuir para a mobilidade de portadores de deficiência física. | SP |
JOGA+ | SAÚDE DIGITAL, BEM-ESTAR | Joga+ é uma plataforma (app e web) com algoritmos de Inteligência Artificial que oferece a jogadores de futebol o monitoramento físico e tático a partir de dados obtidos por meio de GPS e acelerômetro, que são capturados utilizando um smartphone junto ao corpo durante a partida e/ou Gear Fit 2 da Samsung. | SC |
GUIMO | EDUCAÇÃO DIGITAL | Guimo é um toy modular e interativo que, conectado a um smartphone e utilizando aplicativos e conteúdos próprios, auxilia crianças de 8 a 12 anos a realizar atividades baseadas em STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), ensinando lógica de programação e desenvolvendo habilidades do século XXI. | SP |
LOOX STUDIOS | CONVERGÊNCIA E CONECTIVIDADE | Jogo com personagens que fazem parte do folclore brasileiro, posicionando-os dentro de sua própria casa através da realidade aumentada. Jovens e adultos poderão assistir a animações também em realidade virtual, como O Menino Maluquinho. | PR |
IOTMAKERS | CONVERGÊNCIA E CONECTIVIDADE | Roteador de IoT (Internet das Coisas) que permite a instalação de aplicativos, semelhante ao que acontece nos smartphones e uma série de dispositivos para criar um ambiente inteligente contectado à Internet. | SP |
UP BIOMED. | SAÚDE DIGITAL, BEM-ESTAR | A neuroUP – plataforma de tratamento para dor de cabeça crônica é formada por um wearable de baixo custo chamado NEU, que capta a atividade muscular dos pacientes e permite que eles aprendam a controlar os níveis de tensão por meio de jogos em aplicativo mobile Android. | PE |
TEIA LABS | INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL | Software baseado em inteligência artificial e deep learning para reconhecimento facial com aplicação em controle de acesso e monitoramento inteligente. O produto tem aplicação clara para diversos mercados, como segurança privada (shoppings, bancos e demais empresas privadas) e para cidades inteligentes (transporte público, praças públicas, estações, museus, etc). | RS |
DATART | CONVERGÊNCIA E CONECTIVIDADE | O Call.AI, um software as a service (SaaS) que utiliza deep learning para transcrever ligações realizadas por call centers em texto, oferece a primeira ferramenta de analytics e busca inteligente de áudios para a monitoria de qualidade de centrais de atendimento no Brasil. | SP |
TECNOL. ROMA MAMEDE LTDA | AGRICULTURA DIGITAL | Sistema de inteligência artificial empregado na pesagem animal, monitoramento de rendimento do solo/pastagem e georreferenciamento (Big Data) da cadeia produtiva da carne, assim como no gerenciamento e monitoramento de todos os processos da propriedade. | MG |
Incubadoras e aceleradoras integradas
As empresas selecionadas serão convidadas a incubar seus projetos em uma das incubadoras e aceleradoras credenciadas pelo Programa em todo o território nacional. Nesta rodada, os empreendimentos oriundos de regiões e municípios diferentes das regiões das incubadoras e aceleradoras também puderam concorrer e, caso estejam entre os selecionados, serão transferidos para uma unidade recomendada pelo comitê gestor do programa durante o período de incubação.
Sobre o Programa de Promoção da Economia Criativa
Resultado de uma parceria inédita entre o setor privado, as redes nacionais de inovação e o setor governamental, o Programa de Economia Criativa tornou-se um caso de sucesso em escala nacional e referência na relação entre grandes e pequenas empresas para o desenvolvimento de empreendimentos inovadores e startups. Com um orçamento inicial de US$ 5M e o apoio do Ministério de Ciência, Tecnologia, Inovação e Comunicações (MCTIC), do Ministério do Desenvolvimento da Indústria, Comércio e Serviços (MDIC) e da Superintendência da Zona Franca de Manaus (SUFRAMA), o programa está contribuindo para criar no território brasileiro um ecossistema de novos empreendimentos de base tecnológica para geração de empregos diretos e indiretos, e o aperfeiçoamento das ferramentas institucionais de suporte à inovação no país. Para mais informações, acesse http://anprotec.org.br/samsung.
Sobre a Anprotec
Criada em 1987, a Associação Nacional de Entidades Promotoras de Empreendimentos Inovadores (Anprotec) reúne cerca de 400 associados, entre incubadoras de empresas, parques tecnológicos, instituições de ensino e pesquisa, órgãos públicos, aceleradoras de negócios e outras entidades ligadas ao empreendedorismo e à inovação. Líder do movimento no Brasil, a Associação atua por meio da promoção de atividades de capacitação, articulação de políticas públicas, geração e disseminação de conhecimentos. Atualmente, o Brasil conta com 400 incubadoras de empresas e cerca de 90 iniciativas de parques tecnológicos. Saiba mais em www.anprotec.org.br.
Sobre a Samsung
A Samsung inspira o mundo e cria o futuro com ideias e tecnologias inovadoras. A companhia está redefinindo o mundo de TVs, smartphones, wearables, tablets, eletrodomésticos, sistemas de conexão e memória, sistema LSI e soluções LED. Para saber mais sobre as últimas notícias, por favor, visite a Sala de Imprensa da Samsung em http://news.samsung.com/br.
Sobre a Embrapa Informática Agropecuária
A Embrapa Informática Agropecuária é uma das 46 Unidades Descentralizadas da Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária (Embrapa), vinculada ao Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento (Mapa). Criada em 1985, com o objetivo de aplicar a tecnologia da informação à pesquisa agropecuária, é um centro de referência na geração de conhecimento, tecnologia e inovação. Atua nas áreas de agroinformática e bioinformática para prover soluções para a agricultura aplicando métodos, técnicas e ferramentas computacionais. Suas principais áreas de aplicação são zoneamento agrícola, mudanças climáticas, uso sustentável dos recursos naturais, automação, agricultura e pecuária de precisão, biotecnologia e melhoramento genético, sanidade animal e vegetal, defesa agropecuária, aquicultura, nutrição e segurança alimentar, agroenergia, agricultura irrigada, integração lavoura-pecuária-floresta, monitoramento da dinâmica do uso e cobertura da terra. Para saber mais, visite o site oficial https://www.embrapa.br/informatica-agropecuaria.
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